| 動機?? | カラって追いかけたくなる☆ |
| 検証のルール |
| 計測開始場所はガアチの納品所。 ここにカラが入って市場に納品するものを 受け取った瞬間にストップウォッチを押す。 ![]() そして市場に向かうカラを追いかけ 市場で納品を確認、 ![]() 往復してカラがまたガアチウルグの納品所に 入った瞬間に1回の計測終了。
|
| 計測は5回行う。 |
| 計測実行PCは常にカラを 追いかけていなければならない。 カラを追いかけて計測した場合と ガアチウルグに残って計測した場合と では15秒以上の差が出てしまうよう であるからである。 |


| 検証結果 | |||
| タイム(秒) | |||
| 一回目 | 75.43 | ||
| 二回目 | 75.97 | ||
| 三回目 | 76.08 | ||
| 四回目 | 76.16 | ||
| 五回目 | 76.03 | ||
| 平均 | 75.934 | ||
| まとめ | このデータはWASHIが目で見ながら ストップウォッチを押すという、 かなりアナログ的なやり方でやったので多少の誤差はありまふ。 だから数字もばらけるわけだし。 結果としては、カラのガアチ⇔市場往復には 約1分16秒かかるみたいでふ こんなデータ、なんの役にもたたないでふ(笑) |
| 今後 |
他のウルグのカラもやらないとだめっしょ??
|
| 注意 | ここで使われる時間は『プルト時間』ではありません。 |
| (C)1999 Riverhillsoft Inc. |