FRONT MISSION3 DATA BASEBack to Menu〕〔Back to Home

●SYSTEM



▼APシステム
APはアクティブ・ポイントといい、
移動や戦闘といったユニットの行動をする際に
消費する。これがないと、敵からの攻撃を受ける場合、
反撃はおろか回避行動もとれなくなる。
APの数値は敵ユニットのパーツ破壊数を示す
エースランクに伴って上昇する。
要するに破壊しまくって活躍していれば
APは自然と増えていく。

攻撃時のAPの消費は武器によって異なり、
反撃時にはこれにさらにAPの消費が加算される。
APはターンごとに12ポイント回復する。
全快になるとは限らないので注意が必要だ。

パーツを改造できるようになると、
キャラが持っている最大AP値から
パーツに対してAPを振り分けて強化させるという
変わった改造もできるようになる。
ただし、この場合振り分けたAPは
戦闘中では使えなくなるらしい。
武器ごとの消費AP
武器の種類消費AP
格闘1
ショットガン3
ライフル4
火炎放射4
マシンガン5
キャノン6
ミサイル10
グレネード12
反撃時の加算AP
敵との距離加算AP
1スクエア3
2スクエア3
3スクエア2
4スクエア2
5スクエア
以上
1
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▼マルチ・アセンブリー・システム
FM3では、WAPのパーツを交換する以外にも
パーツそのものの能力を向上させる『改造』が行えるようになった。

■HP改造
ボディー・アーム・レッグ全てに行える改造。
HP増加に対して出力、重量には影響はないらしい。
これを上げておけばマシンガンなどの攻撃は怖くない!?

■属性防御改造
ボディーのみ行える改造で武器の属性に応じてのダメージを減少させ
属性攻撃からくるステータス異常の回避率を上げる。
炎熱、衝撃、貫通の3種類の属性を防御する。

■命中改造
アームのみに行える改造でその名の通り、攻撃の際の命中率を上昇させる。
FM3では、攻撃目標までの距離が離れるほど命中率が
落ちるので遠距離系ユニットはこの改造が特に必要になるであろう。

■回避改造
レッグのみに行える改造でその名の通り、
敵の攻撃に対する回避率を上昇させる。
回避率が高ければ格闘や遠距離攻撃といったダメージの多い攻撃を
食らわずに済む確立を上げられるので、
HP改造とバランス良く上げていくのが良いと思われる。

■R&B改造
レッグのみに行える改造。
Rとはローラーダッシュのことで、
障害物がなければ前後左右方向への移動力を高められる。
Bとはバーニアのことで、段差のある地形をジャンプにより
乗り移ることができる。
これをすることにより、ローラーダッシュでより遠くへ
移動することが出来るようになり、
バーニアでより高低差のあ地形を乗り移る事ができるようになる。


改造はある程度ストーリーが進んでから行えるようになるのだが、
多額の費用が必要なので、やりくりが難しい。
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▼武器の特性
FM3では敵との位置関係、攻撃する武器によって命中率が全く変わってくる。
ユニットの持つ武器の特性を活かした戦い方をすれば
敵に全然攻撃があたらないといったことを防げる。
  • 基本的に敵との距離が離れていると命中率は下がる。
    ミサイルなどは下がらない。
  • 低い位置から高い位置にいる敵に対しての攻撃命中率は大幅に減少。
    逆に高い位置にいれば攻撃をくらいにくくなる。
  • 攻撃目標までの間に障害物があると命中率が下がる。
    場合によっては0%になることも。
    ミサイルは障害物を避ける為、命中率が変わることはない。
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管理人 WASHI
Mr.Hisi